Среди поклонников стратегий в реальном времени (RTS) серия Supreme Commander занимает особое место. Эти игры стали символом масштабности, тактической глубины и технических инноваций, задавших планку для жанра на долгие годы. Давайте вспомним, как рождалась легенда и почему Supreme Commander до сих пор вызывает уважение у фанатов RTS.
Истоки: духовный наследник Total Annihilation
Перед тем как появился Supreme Commander, в 1997 году Крис Тейлор (Chris Taylor) создал культовую стратегию Total Annihilation. Эта игра произвела фурор благодаря масштабным сражениям, уникальной физике и полной свободе действий. Однако развитие жанра шло своим путем, и лишь спустя 10 лет, в 2007 году, свет увидел настоящий духовный наследник — Supreme Commander.
Supreme Commander (2007): масштаб — главное слово
Первая часть серии сразу выделилась на фоне других RTS своим подходом к масштабу:
- Огромные карты — некоторые превышали 80 км², что позволяло разворачивать настоящие военные кампании.
- Тысячи юнитов на экране одновременно: от крошечных дронов до гигантских экспериментальных машин.
- Полное 3D-мапирование — игрок мог отдалить камеру практически на уровень спутника или приблизиться к отдельной боевой единице.
- Командный юнит (ACU) — каждая фракция начинала с одного главного робота, который строил базу и участвовал в боях.
Сюжет игры разворачивался вокруг конфликта между тремя уникальными фракциями: UEF (Объединённая Земная Федерация), Cybran Nation (кибернетические повстанцы) и Aeon Illuminate (технократическая религиозная секта). Каждая имела собственную философию, юниты и стиль игры.
Supreme Commander: Forged Alliance (2007): улучшенное и расширенное
В этом же году вышло расширение Forged Alliance, которое многие считают вершиной серии. Оно добавило:
- Новую фракцию — Seraphim (инопланетную расу с продвинутыми технологиями),
- Улучшенный баланс,
- Оптимизированную производительность,
- Новую кампанию, рассказывающую о финальной стадии войны.
Forged Alliance до сих пор живет благодаря фанатскому проекту Forged Alliance Forever (FAF) — мультиплеерной платформе, которая обновляется и поддерживается сообществом. Это позволяет играть онлайн, участвовать в турнирах, устанавливать моды и получать балансные патчи.
Supreme Commander 2 (2010): спорный сиквел
В 2010 году студия Gas Powered Games (вновь под руководством Криса Тейлора) выпустила Supreme Commander 2. Несмотря на улучшенную графику и более «дружелюбный» интерфейс, игра получила смешанные отзывы:
- Упрощённая экономика и постройка,
- Меньше экспериментальных юнитов,
- Упор на быстрые сражения, а не долгосрочное планирование,
- Слабее проработанный ИИ.
Хотя SupCom 2 понравился новичкам, хардкорные фанаты предпочли остаться на Forged Alliance. Тем не менее, игра всё равно нашла свою аудиторию и до сих пор активно модифицируется.
Что делает Supreme Commander легендой?
Вот ключевые особенности, которые сделали серию уникальной:
- Масштаб — никто до этого (и почти никто после) не давал столько свободы на поле боя.
- Глубокая экономика — управление энергией и массой (ресурсами) требовало стратегического мышления.
- Инновационный интерфейс — возможность задавать длинные очереди построек, патрули, автоматизация.
- Интеллектуальные юниты — они могли самостоятельно искать пути, реагировать на угрозы.
- Комьюнити — даже спустя 15+ лет, Forged Alliance Forever остаётся живой и активно развивается.
Supreme Commander сегодня
Несмотря на то, что официального продолжения мы так и не увидели, влияние Supreme Commander ощущается до сих пор. Множество инди-разработчиков вдохновляются серией, создавая свои версии масштабных RTS (Ashes of the Singularity, Beyond All Reason, Zero-K).
Фанаты по-прежнему просят ремастер оригинала, но права на франшизу остались у Square Enix, и пока нет новостей о возможном продолжении.